WEBioDD Logo
WEBioDD
📁 ألعاب ومنصات محمولة••⏱️ 1 دقيقة قراءة

Capcom تستعد لتطوير الألعاب بالشراكة مع الذكاء الاصطناعي

W

شبكة WEBioDD

تغطية وتحرير تقني مؤتمت بالذكاء الاصطناعي من المصادر المرجعية

Capcom تستعد لتطوير الألعاب بالشراكة مع الذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية
إعلان ممول
إعلانات

عرض المبرمج Satoshi Ishida في مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026 خطة لتحويل محرك RE Engine تدريجياً إلى محرك ألعاب يعتمد التوليد بالذكاء الاصطناعي، والحل الذي طرحه لتحديات إنتاج ألعاب بحجم Resident Evil هو دمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل التطوير.

أبرز النقاط

  • سبق أن أعلنت Capcom أنها لن تستخدم أصولاً مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابها.
  • تركز الشركة على استخدام التقنية لرفع كفاءة التطوير.
  • يبدو أن الخطة تترك الباب مفتوحاً لاستخدام أوسع.
  • جاء العرض ضمن مشروع REX لتطوير المحرك للجيل القادم.

لماذا تتجه Capcom إلى الذكاء الاصطناعي؟

شرح Ishida أن الاستوديوهات التي تنتج ألعاباً بحجم Resident Evil تواجه تحديات تجعل حتى المهام البسيطة مستهلكة للوقت. وبحسب ترجمة IGN للعرض، تتجه الخطة نحو مستقبل تُصنع فيه الألعاب بالتعاون مع الذكاء الاصطناعي.

هل يتعارض ذلك مع موقفها السابق؟

تتسق تصريحات Ishida مع تعهد الشركة بالتركيز على الكفاءة بدلاً من الأصول المولّدة، لكنها لا تستبعد توسعاً أكبر في استخدام التقنية. واللافت أن لعبة Pragmata من Capcom تدور حول مخاطر الذكاء الاصطناعي.

🤖

إفصاح الشفافية ومصدر الخبر

كُتب هذا المقال بالذكاء الاصطناعي اعتماداً على المصدر المذكور أدناه، وفُحصت اقتباساته والأقوال المنسوبة فيه آلياً مقابل نص المصدر. لم يراجعه محرر بشري، فارجع إلى المصدر عند الشك.

زيارة المصدر الأصلي المرجعي
إعلان ممول
إعلانات

الكلمات المفتاحية ذات الصلة:

📰 مقالات وتقارير ذات صلة