Comprobador de Ping y Latencia de Juegos
Evalúa la latencia HTTP y WebSocket a nodos de servidores gaming globales en tiempo real. Mide jitter, RTT y pérdida de paquetes.
Modo de Simulación Sintética
Simulación de autodiagnóstico activa: se inyectan eventos sintéticos para probar algoritmos de forma autónoma.
CDN Global de Cloudflare
Servidores de Juegos Globales
Cómo Medir Tu Ping y Estabilidad de Red
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Haz clic en 'Iniciar Test de Ping' para comenzar el envío continuo de paquetes a los servidores de juegos seleccionados.
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Observa el gráfico de líneas en tiempo real para detectar picos de latencia, variaciones de ruta (jitter) y pérdida de paquetes.
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Revisa el indicador de 'Servidor con Menor Ping' para identificar la mejor región para competir en línea.
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Activa el 'Modo de Simulación' para probar el rendimiento del algoritmo y los gráficos sin conexión activa.
Preguntas Frecuentes sobre Ping y Latencia
¿Qué se considera un buen ping para juegos competitivos?
Menos de 30ms es óptimo para juegos de disparos (Valorant, CS2, Apex). Entre 30 y 60ms es muy bueno. Más de 100ms produce retrasos notables en el registro de impactos.
¿Qué es el jitter y cómo afecta a las partidas?
El jitter es la variación e inestabilidad del ping en el tiempo. Un jitter elevado causa teletransportes y tirones incluso con un ping medio bajo. Conectarse mediante cable Ethernet suele eliminarlo.
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