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オンラインゲーム Ping・ネットワーク遅延テスター
グローバルなゲームサーバーへのHTTPおよびWebSocket遅延をリアルタイム測定。ライブグラフでジッター、往復時間(RTT)、パケット安定性を診断します。
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合成シミュレーションモード
自己診断シミュレーション稼働中:物理ハードウェアなしでアルゴリズムを自律検証するため、合成イベントを注入しています。
世界のゲームサーバーノード
Cloudflare グローバルCDN
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Ping Real-time Stream (ms)—
グローバルなゲームサーバーへのHTTPおよびWebSocket遅延をリアルタイム測定。ライブグラフでジッター、往復時間(RTT)、パケット安定性を診断します。
0 msJitter: ±0 msMax: 0 ms
往復遅延 (RTT)—
平均—
ジッター (Jitter)—
パケット損失率0%
世界のゲームサーバーノード
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ゲーム遅延と回線安定性の測定手順
- 1
「Pingテスト開始」をクリックし、主要ゲームサーバーへの高精度パケット送信を開始します。
- 2
リアルタイムグラフで急激な遅延スパイク、ジッターの振れ幅、パケットロスを確認します。
- 3
「最速サーバー」の推奨表示を確認し、最も遅延の少ない地域を選択します。
- 4
オフライン環境でも「シミュレーションモード」をONにすることで動作やグラフをテストできます。
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Pingと遅延に関するFAQ
競技ゲームで理想的なPing値はどれくらいですか?
Valorant、CS2、ApexなどのFPSでは30ms未満が理想的です。30〜60msは良好で、100msを超えるとヒット判定の遅れが体感されます。
ジッター(Jitter)とは何ですか?ゲームにどう影響しますか?
ジッターはPing値の変動幅のことです。ジッターが大きいと平均Pingが低くてもキャラクターのワープやカクつきが発生します。有線LAN接続で大幅に改善されます。
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