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オンラインゲーム Ping・ネットワーク遅延テスター

グローバルなゲームサーバーへのHTTPおよびWebSocket遅延をリアルタイム測定。ライブグラフでジッター、往復時間(RTT)、パケット安定性を診断します。

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合成シミュレーションモード

自己診断シミュレーション稼働中:物理ハードウェアなしでアルゴリズムを自律検証するため、合成イベントを注入しています。

世界のゲームサーバーノード

Cloudflare グローバルCDN

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Ping Real-time Stream (ms)—
グローバルなゲームサーバーへのHTTPおよびWebSocket遅延をリアルタイム測定。ライブグラフでジッター、往復時間(RTT)、パケット安定性を診断します。
0 msJitter: ±0 msMax: 0 ms
往復遅延 (RTT)—
平均—
ジッター (Jitter)—
パケット損失率0%

世界のゲームサーバーノード

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ゲーム遅延と回線安定性の測定手順

  1. 1

    「Pingテスト開始」をクリックし、主要ゲームサーバーへの高精度パケット送信を開始します。

  2. 2

    リアルタイムグラフで急激な遅延スパイク、ジッターの振れ幅、パケットロスを確認します。

  3. 3

    「最速サーバー」の推奨表示を確認し、最も遅延の少ない地域を選択します。

  4. 4

    オフライン環境でも「シミュレーションモード」をONにすることで動作やグラフをテストできます。

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Pingと遅延に関するFAQ

競技ゲームで理想的なPing値はどれくらいですか?

Valorant、CS2、ApexなどのFPSでは30ms未満が理想的です。30〜60msは良好で、100msを超えるとヒット判定の遅れが体感されます。

ジッター(Jitter)とは何ですか?ゲームにどう影響しますか?

ジッターはPing値の変動幅のことです。ジッターが大きいと平均Pingが低くてもキャラクターのワープやカクつきが発生します。有線LAN接続で大幅に改善されます。