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온라인 게임 핑 및 네트워크 지연시간 측정기

글로벌 게임 노드에 대한 HTTP 및 WebSocket 왕복 지연시간(RTT)을 실시간 측정합니다. 실시간 차트로 지터와 패킷 안정성을 진단하세요.

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합성 시뮬레이션 모드

자가 진단 시뮬레이션 활성화: 하드웨어 없이 알고리즘을 자율 검증하기 위해 합성 이벤트를 주입하고 있습니다.

글로벌 게임 서버 노드

Cloudflare 글로벌 CDN

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Ping Real-time Stream (ms)—
글로벌 게임 노드에 대한 HTTP 및 WebSocket 왕복 지연시간(RTT)을 실시간 측정합니다. 실시간 차트로 지터와 패킷 안정성을 진단하세요.
0 msJitter: ±0 msMax: 0 ms
왕복 지연시간 (RTT)—
평균—
지터 (Jitter)—
패킷 손실률0%

글로벌 게임 서버 노드

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게임 핑 및 네트워크 안정성 측정 방법

  1. 1

    '핑 테스트 시작'을 클릭하여 선택한 게임 서버로 패킷 연속 전송을 시작합니다.

  2. 2

    실시간 그래프를 통해 지연 스파이크, 경로 변동(지터) 및 패킷 손실 여부를 모니터링합니다.

  3. 3

    '가장 빠른 서버' 지표를 확인하여 멀티플레이어 게임에 가장 적합한 서버 지역을 선택합니다.

  4. 4

    인터넷 연결이 없는 환경에서도 '시뮬레이션 모드'를 활성화하여 차트와 분석 기능을 테스트할 수 있습니다.

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핑 및 지연시간 관련 FAQ

경쟁전 게임에 적합한 이상적인 핑은 얼마인가요?

발로란트, CS2, 에이펙스 레전드와 같은 FPS 게임에서는 30ms 미만이 이상적이며, 30~60ms도 양호합니다. 100ms를 초과하면 피격 판정 지연이 체감됩니다.

지터(Jitter)란 무엇이며 게임에 어떤 영향을 주나요?

지터는 핑 시간의 급격한 변동성을 의미합니다. 평균 핑이 낮더라도 지터가 높으면 캐릭터가 순간이동하거나 끊김 현상이 발생합니다. 유선 랜선 연결이 가장 효과적인 해결책입니다.