ما الذي يميزه عن الإصدارات السابقة؟
كانت كل إصدارات DLSS منذ 2018 تهدف إلى تسريع الألعاب: رسم بدقة أقل ثم إعادة بناء صورة أوضح، ثم إطارات مولّدة بين الإطارات المرسومة. ووفق إنفيديا يرسم DLSS 4.5 بتقنية Dynamic Multi Frame Generation 23 من كل 24 بكسل. أما DLSS 5 فيغذي نموذج عرض عصبياً ببيانات اللون والحركة لكل إطار ليعيد رسم البشرة والشعر والقماش والإضاءة، مع بقائه مرتبطاً بالمشهد ثلاثي الأبعاد.
لماذا الغضب؟
في عروض Resident Evil Requiem وStarfield ظهرت وجوه شخصيات مثل Leon Kennedy ناعمة ولامعة كأنها مرت بفلتر تجميل. ووصفت الفنانة Karla Ortiz، التي عملت مع Ubisoft وBlizzard، التقنية بأنها لا تحترم التوجه الفني المقصود للمطورين، كما يخشى كثيرون أن تتشابه مظاهر الألعاب إذا مرت كلها عبر النموذج نفسه.
كيف ردت إنفيديا والمطورون؟
أفاد ممثل لإنفيديا بأن المطورين يملكون تحكماً فنياً كاملاً، وعدّ Jensen Huang المنتقدين مخطئين تماماً، مؤكداً أن التقنية تعمل على مستوى الهندسة تحت سيطرة المطور. وأعلنت Bethesda أن فرقها ستضبط التأثير وسيكون اختيارياً، بينما لم تكن Capcom على علم بظهور لعبتها في العرض. وبعد التسريب، أبهرت مقاطع معدّلة بعض اللاعبين رغم انتقاد جودة الصورة وتكلفة الأداء.




