من N++ إلى اللعب الجماعي
أصدر Metanet عام 2015 لعبة N++، لعبة منصات ثنائية الأبعاد شديدة الصعوبة استغرق تطويرها عقداً، بناءً على إصدارات سابقة تعود إلى لعبة Flash المجانية N. وبعد أكثر من عقد، يحصل N على جزء جديد بعنوان N Plus Infinity Times Two. وبينما كانت N++ النسخة الفردية المثلى من الفكرة، يوصف الجزء الجديد بأنه لعبة حفلات جماعية افتراضية بعتبة مهارة منخفضة وبلا سقف للمهارة، بالحركات البهلوانية نفسها والرسوم المستوحاة من التصميم الجرافيكي، لكن مع اللعب التنافسي أو التعاوني عبر عدة أنماط.
استوديو لا يكبر
خلال السنوات الإحدى عشرة الماضية، انتقل الثنائي من تورنتو إلى مونتريال، وجرّب أفكاراً لمشاريع أكبر، وأصدر العام الماضي تحديثاً بمناسبة الذكرى العاشرة لـN++، ثم عادت إليهما الرغبة في محاولة جديدة عام 2022. ورغم نجاح N+ وN++، لم يتوسع الاستوديو، لأن إيجاد فكرة تستحق التحول إلى مشروع تجاري يحتاج وقتاً طويلاً، ويفضل المؤسسان رين بيرنز وماري شيبارد مواصلة التجريب على ما يعرقل ذلك، ويشبّه بيرنز عملهما بالعزف في فرقة موسيقية بعيداً عن الاجتماعات والإدارة.
مصدر الفكرة
جاءت الفكرة جزئياً من مراقبة طريقة لعب الجيل الأصغر، فحتى حين يلعب الأطفال وحدهم يتحدثون مع أصدقائهم عبر الهواتف، فتتحول كل تجربة إلى تجربة جماعية. وأراد الثنائي دمج ذلك مع تجارب اللعب التعاوني على الأريكة التي نشآ عليها. ووصفا تطوير N++ بأنه تجربة مرهقة، بينما يجدان متعة أكبر في الجزء الجديد.
ولم يكشف الثنائي عن مشروعهما التالي، وهناك أفكار لألعاب ثلاثية الأبعاد أكبر قد تتطلب توسيع الاستوديو، لكنهما لا يستبعدان العودة إلى N مستقبلاً.




