لم يُقدم قانون القوة للاعبين (The Power to the Players Act) في الكونجرس بعد، ولكن من حيث المبدأ، يبدو أنه يتماشى مع حملة أوقفوا قتل الألعاب (Stop Killing Games)، وهي حركة تضغط لحماية ملكية الألعاب في بيئة تهيمن عليها تراخيص البرامج الرقمية التي يمكن إلغاؤها في أي لحظة.
يذكر الإعلان عن مشروع قانون توريس على وجه التحديد لعبة NBA 2K25، والتي تعد مثالاً جيدًا لما هو على المحك. أُطلقت لعبة كرة السلة هذه في عام 2024 بسعر 70 دولارًا، وتُزال الآن من المتاجر الرقمية في 30 أكتوبر، بعد عامين فقط من إصدارها. وبينما ليس من غير المألوف إزالة الألعاب من القوائم، فإن قرار 2K بإغلاق الخوادم التي تدعم الأنماط عبر الإنترنت للعبة في ديسمبر يعني فعليًا أن اللاعبين لن يمتلكوا نفس اللعبة التي دفعوا ثمنها بحلول نهاية العام.
ما الذي يهدف إليه قانون القوة للاعبين؟
سيوجه قانون القوة للاعبين لجنة التجارة الفيدرالية لمنع حدوث مواقف مماثلة بجعل اللاعبين يمتلكون الألعاب بدلاً من ترخيصها، وإجبار الشركات على تقديم وضع عدم اتصال بالإنترنت إذا كانت خوادم اللعبة ستُغلق. وأشار إلى أن ذلك قد يلهم أيضًا دعوات لتوسيع حماية مماثلة لتشمل الكتب والأفلام والموسيقى المشتراة رقميًا.
ما هي العقبات المحتملة أمام مشروع القانون؟
بالطبع، هناك العديد من العقبات المحتملة التي قد تعترض ذلك. قد يموت مشروع قانون توريس في اللجنة، تمامًا كما حدث لمشروع قانون كاليفورنيا الذي قدم حماية مماثلة على مستوى الولاية في يونيو. كما أن الاعتماد على لجنة التجارة الفيدرالية للتنظيم أصبح أقل يقينًا مما كان عليه في السابق. فبعد قرار المحكمة العليا لعام 2024 بإلغاء مبدأ شيفرون ديفيرنس (Chevron deference)، وهو مبدأ قانوني كان يوجه المحاكم إلى الأخذ بتفسير الوكالات الفيدرالية للتشريعات التي قد تكون غامضة، أصبحت لجنة التجارة الفيدرالية والوكالات الأخرى تتمتع بسلطة أقل بكثير. وبموجب هذا الفهم الجديد للقانون، يمكن أن تُعرقل محاولات اللجنة لتنظيم صناعة الألعاب بنفس الطريقة التي حُظر بها قرارها بشأن بنود عدم المنافسة — بقرار من قاضٍ واحد بأنها تفتقر إلى سلطة وضع القواعد.
طلبت Engadget من توريس مشاركة مسودة مشروع القانون والتعليق على إمكانية عرقلة لجنة التجارة الفيدرالية من قبل المحاكم. سنقوم بتحديث هذه المقالة إذا تلقينا ردًا.
جرّب الأداة: فاحص زمن الاستجابة والبينج للألعاب




