كيف تعمل Build؟
يصف المستخدم لعبة، مثل مغامرة في غابة بعوائق بيئية، فتنشئ Build نقطة بداية تشمل آليات اللعب والبيئة والشخصيات والصوت والأسلوب البصري. وتشارك الميزة الواجهة الخلفية مع Roblox Studio، فيمكن بدء المشروع على الهاتف ومواصلة تحسينه على الحاسوب بأدوات Studio الكاملة، أو تشغيل الوكلاء من Studio ومتابعة تقدمهم من الهاتف.
ويعتمد النظام على مزيج من نماذج مفتوحة المصدر ونماذج خاصة بـ Roblox، مدرّبة على مجموعة كبيرة من النماذج ثلاثية الأبعاد وبيانات الألعاب. ويولّد نموذج Cube الأساسي، الذي قدّمته الشركة في وقت سابق من العام، عناصر جاهزة للعب تتصرف كما يُتوقع منها، فتقود أو تطلق النار، دون برمجة يدوية.
ماذا عن الجودة؟
تعترف Roblox بخطر تدني الجودة مع تسهيل صنع الألعاب، وتعتمد على نظام اكتشاف يرتب الألعاب حسب احتفاظها باللاعبين على المدى الطويل لا حسب حداثتها أو عددها، فالألعاب التي لا يلعبها أحد لن تظهر في الصفحة الرئيسية. وتمر ألعاب Build بالفحوص الأمنية نفسها، وتخضع الألعاب الموجهة للصغار لمراجعة موسعة قبل إضافتها إلى كتالوجي Roblox Kids وSelect.
أدوات للمحترفين
تطرح Roblox خلال الأشهر المقبلة وكلاء للمطورين المحترفين: وكيل اختبار يكتشف الأخطاء قبل اللاعبين، ووكيل تحليلات يجيب عن أسئلة الأداء بلغة بسيطة، ووكيل تجارب يقترح اختبارات لتحسين التفاعل والإيرادات. كما تطوّر نموذجاً يولّد بيئات ثلاثية الأبعاد كاملة قابلة للتعديل واللعب من وصف نصي واحد.
وستتوسع Build إلى مناطق أخرى بعد اختبار نيوزيلندا، على منصة تضم 132 مليون مستخدم نشط يومياً.




